Кармак, Джон: различия между версиями
p>InternetArchiveBot (Спасено источников — 4, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.8.6) |
Admin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Джон Д. Кармак II''' (; род. , | '''Джон Д. Кармак II''' (англ. John D. Carmack II; род. 21 августа 1970 года, Канзас, США) — - американский разработчик компьютерных игр, инженер в областях информатики, аэрокосмической индустрии и виртуальной реальности; бизнесмен, сооснователь и соинвестор компаний id Software и Armadillo Aerospace. | ||
Джон Кармак не | == Биография == | ||
Джон Кармак родился и вырос в штате Канзас. Его отец Стена Кармак был известным местным телеведущим. С раннего детства увлёкся компьютерными играми. Ещё в школьные годы учитель познакомил молодого парня с Apple II, и компьютер для него стал волшебным инструментом, точно исполняющим все задачи. В то время интернета ещё не существовало, и юный Джонди (полное имя - Джон Д. Кармак II) посещал библиотеку, где искал учебники по программированию и изучал их. | |||
Джон написал свою первую программу, когда ему было примерно десять лет, и это произошло прямо в компьютерном магазине. За следующие несколько лет он углубленно занимался программированием и увлекался игрой Ultima. Однако книга Стивена Леви "Хакеры: Герои компьютерной революции" стала для него настоящим откровением. В этой книге описывались истории людей, которые изменили мир IT, их достижения, эксперименты и культура. Личности вроде Билла Гейтса, отчисленного из Гарварда, Стивов Джобса и Возняка, создателей Apple II, пронизывали книгу своими историями. Они были хакерами, как и многие другие, и они все были увлечены компьютерными играми. | |||
После окончания школы молодой программист, следуя желанию своих родителей, поступил в Университет Миссури в Канзас-сити. Однако позже он осознал, что решение продолжить образование в этом учебном заведении было ошибкой. Несмотря на то что Джон выбрал курсы программирования, через несколько семестров он пришел к выводу, что университетская программа не приносит ему реальной пользы, и решил покинуть вуз. | |||
После ухода из университета Джон решил стать фрилансером, используя свои подростковые навыки. Его карьера на фрилансе была краткой, и вскоре он присоединился к Apple. Однако недовольство зарплатой привело к его скорому уходу оттуда. | |||
Джон Кармак устроился в Softdisc в Луизиане, где выпускали сборники программ. Среди коллег был Джон Ромеро, с которым они подружились и создали несколько игр. К команде присоединились Адриан Кармак (не родственник Джона) и Том Хилл. Обнаружив технологический пробел между приставками и ПК, Кармак придумал, как улучшить графику на компьютерах. Несмотря на отказы от Nintendo, команда начала разработку собственных игр, что привело к созданию ID Software. | |||
Первыми заметными проектами стали Hovertank 3D, Commander Keen и Dangerous Dave. Стремясь революционизировать игровую сферу, Джон Кармак и Джон Ромеро разработали уникальный движок Wolfenstein 3d engine и основали бренд id Software. После этого они выпустили Wolfenstein 3D, который стал пионером среди шутеров от первого лица. Однако настоящий пик славы их ждал с релизом DOOM в 1993 году. | |||
В 2000 году Кармак | В 2000 году Джон Кармак основал компанию Armadillo Aerospace с целью разработки космических кораблей. Однако несмотря на его усилия, он не смог опередить Илона Маска в этой сфере. Проблемы с ракетами привели к временной приостановке активности компании, и в 2015 году её приобрели другие инвесторы. | ||
В 2003 году Джон Кармак принял участие в создании книги , хроники | В 2003 году Джон Кармак принял участие в создании книги , хроники id Software и её участников. | ||
В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе | В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе на лучший проект космического корабля, создаваемого частной компанией, Кармак начал работать в id Software над новым движком id Tech 5 для будущих игр Rage и Doom 4. | ||
В 2008 году команда, которую возглавлял Джон Кармак, выиграла первый этап конкурса Northrop Grumman Lunar Lander Challenge, опередив единственного конкурента, чей летательный аппарат перевернулся в воздухе и рухнул на землю. | В 2008 году команда, которую возглавлял Джон Кармак, выиграла первый этап конкурса Northrop Grumman Lunar Lander Challenge, опередив единственного конкурента, чей летательный аппарат перевернулся в воздухе и рухнул на землю. | ||
В августе 2013 года Джон Кармак присоединяется к команде создателей | В августе 2013 года Джон Кармак присоединяется к команде создателей Oculus Rift в качестве технического директора. В ноябре 2013 года Джон Кармак покинул id Software. Сообщил эту информацию директор студии Тим Виллитс, а также сам Джон в своём твиттере. | ||
13 ноября 2019 года Джон Кармак объявил об уходе из проекта Oculus Rift, чтобы сконцентрироваться на собственном проекте по созданию сильного искусственного интеллекта | |||
19 августа 2022 года Джон Кармак сообщил о привлечении 20 миллионов долларов для своего нового проекта в компании Keen Technologies, специализирующейся на AGI (искусственный общий интеллект). 16 декабря того же года Кармак ушел из Oculus, чтобы полностью сосредоточиться на разработках в Keen. | |||
== Технологии == | == Технологии == | ||
Строка 299: | Строка 304: | ||
== Семья == | == Семья == | ||
Жена — Кэтрин Анна Канг, бывший директор по развитию бизнеса в компании id Software. У них двое детей, 2004 и 2009 годов рождения. | |||
== Критика == | |||
В период после трагедии в средней школе Колумбайн в конце 1990-х, игры, созданные Кармаком, стали объектом общественного осуждения. ID Software была включена в список ответчиков по иску на сумму 130 миллионов долларов, так как было известно, что стрелки были поклонниками Doom и Quake. В ходе расследования некоторые эксперты утверждали, что эти игры могли служить для подростков тренировочными симуляторами, что якобы позволило им устроить стрельбу, не имея предыдущего опыта владения оружием. Тем не менее суд отверг данный иск. | |||
== Награды == | |||
В 1997 году Computer Gaming World поставил Джона Кармака на второе место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии за его вклад в развитие технологий. | |||
В марте 2016 года Джон Кармак был представлен к специальной награде BAFTA Fellowship за вклад в игровую индустрию. | |||
== Примечания == | == Примечания == |
Текущая версия от 07:45, 6 ноября 2023
Джон Д. Кармак II (англ. John D. Carmack II; род. 21 августа 1970 года, Канзас, США) — - американский разработчик компьютерных игр, инженер в областях информатики, аэрокосмической индустрии и виртуальной реальности; бизнесмен, сооснователь и соинвестор компаний id Software и Armadillo Aerospace.
Биография
Джон Кармак родился и вырос в штате Канзас. Его отец Стена Кармак был известным местным телеведущим. С раннего детства увлёкся компьютерными играми. Ещё в школьные годы учитель познакомил молодого парня с Apple II, и компьютер для него стал волшебным инструментом, точно исполняющим все задачи. В то время интернета ещё не существовало, и юный Джонди (полное имя - Джон Д. Кармак II) посещал библиотеку, где искал учебники по программированию и изучал их.
Джон написал свою первую программу, когда ему было примерно десять лет, и это произошло прямо в компьютерном магазине. За следующие несколько лет он углубленно занимался программированием и увлекался игрой Ultima. Однако книга Стивена Леви "Хакеры: Герои компьютерной революции" стала для него настоящим откровением. В этой книге описывались истории людей, которые изменили мир IT, их достижения, эксперименты и культура. Личности вроде Билла Гейтса, отчисленного из Гарварда, Стивов Джобса и Возняка, создателей Apple II, пронизывали книгу своими историями. Они были хакерами, как и многие другие, и они все были увлечены компьютерными играми.
После окончания школы молодой программист, следуя желанию своих родителей, поступил в Университет Миссури в Канзас-сити. Однако позже он осознал, что решение продолжить образование в этом учебном заведении было ошибкой. Несмотря на то что Джон выбрал курсы программирования, через несколько семестров он пришел к выводу, что университетская программа не приносит ему реальной пользы, и решил покинуть вуз.
После ухода из университета Джон решил стать фрилансером, используя свои подростковые навыки. Его карьера на фрилансе была краткой, и вскоре он присоединился к Apple. Однако недовольство зарплатой привело к его скорому уходу оттуда.
Джон Кармак устроился в Softdisc в Луизиане, где выпускали сборники программ. Среди коллег был Джон Ромеро, с которым они подружились и создали несколько игр. К команде присоединились Адриан Кармак (не родственник Джона) и Том Хилл. Обнаружив технологический пробел между приставками и ПК, Кармак придумал, как улучшить графику на компьютерах. Несмотря на отказы от Nintendo, команда начала разработку собственных игр, что привело к созданию ID Software.
Первыми заметными проектами стали Hovertank 3D, Commander Keen и Dangerous Dave. Стремясь революционизировать игровую сферу, Джон Кармак и Джон Ромеро разработали уникальный движок Wolfenstein 3d engine и основали бренд id Software. После этого они выпустили Wolfenstein 3D, который стал пионером среди шутеров от первого лица. Однако настоящий пик славы их ждал с релизом DOOM в 1993 году.
В 2000 году Джон Кармак основал компанию Armadillo Aerospace с целью разработки космических кораблей. Однако несмотря на его усилия, он не смог опередить Илона Маска в этой сфере. Проблемы с ракетами привели к временной приостановке активности компании, и в 2015 году её приобрели другие инвесторы.
В 2003 году Джон Кармак принял участие в создании книги , хроники id Software и её участников.
В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе на лучший проект космического корабля, создаваемого частной компанией, Кармак начал работать в id Software над новым движком id Tech 5 для будущих игр Rage и Doom 4.
В 2008 году команда, которую возглавлял Джон Кармак, выиграла первый этап конкурса Northrop Grumman Lunar Lander Challenge, опередив единственного конкурента, чей летательный аппарат перевернулся в воздухе и рухнул на землю.
В августе 2013 года Джон Кармак присоединяется к команде создателей Oculus Rift в качестве технического директора. В ноябре 2013 года Джон Кармак покинул id Software. Сообщил эту информацию директор студии Тим Виллитс, а также сам Джон в своём твиттере.
13 ноября 2019 года Джон Кармак объявил об уходе из проекта Oculus Rift, чтобы сконцентрироваться на собственном проекте по созданию сильного искусственного интеллекта
19 августа 2022 года Джон Кармак сообщил о привлечении 20 миллионов долларов для своего нового проекта в компании Keen Technologies, специализирующейся на AGI (искусственный общий интеллект). 16 декабря того же года Кармак ушел из Oculus, чтобы полностью сосредоточиться на разработках в Keen.
Технологии
Известные реализации алгоритмов:
- (Commander Keen).
- Ray casting (Hovertank 3D, Catacomb 3-D, Wolfenstein 3D).
- Двоичное разбиение пространства (Doom, Quake).
- Surface caching (Quake).
- (Doom 3)
- Мегатекстура (Rage).
Игровые проекты
Приведены в хронологическом порядке.
Дата выпуска | Название | Разработчик | Издатель | Должность |
---|---|---|---|---|
Rage | id Software | Bethesda Softworks | технический директор | |
Wolfenstein | Raven Software | Activision Blizzard | разработчик движка | |
Wolfenstein RPG | id Software | Electronic Arts | разработчик | |
Enemy Territory: Quake Wars | Splash Damage | Activision | программист | |
Orcs & Elves | Fountainhead Entertainment | Electronic Arts | продюсер/программист/сценарист | |
Quake 4 | Raven Software и id Software | Activision | технический директор | |
Doom RPG | Fountainhead Entertainment | id Software | продюсер/программист | |
Doom 3: Resurrection of Evil | Nerve Software | Activision | технический директор | |
Doom 3 | id Software | Activision | технический директор | |
Return to Castle Wolfenstein | Gray Matter Interactive, Nerve Software | Activision | технический директор | |
Quake III: Team Arena | id Software | Activision | программист | |
Quake III Arena | id Software | Activision | программист | |
Quake II | id Software | Activision | программист | |
Doom 64 | Midway Games | Midway Games | программист | |
Quake | id Software | id Software | программист | |
Strife | Rogue Entertainment | Velocity | разработчик движка | |
Hexen | Raven Software | id Software | разработчик 3D-движка | |
Final Doom | id Software | GT Interactive | программист | |
Heretic | Raven Software | id Software | разработчик движка | |
Doom II: Hell on Earth | id Software | GT Interactive | программист | |
Doom | id Software | id Software | программист | |
Shadowcaster | Raven Software | Origin Systems | разработчик 3D-движка | |
Spear of Destiny | id Software | Apogee Software | разработчик программного обеспечения | |
Wolfenstein 3D | id Software | Apogee Software | программист | |
Catacomb 3-D | id Software | Softdisk | программист | |
Commander Keen: Aliens Ate My Babysitter! | id Software | FormGen | программист | |
Commander Keen: Goodbye Galaxy! | id Software | Apogee Software | программист | |
Commander Keen: Keen Dreams | id Software | Softdisk | программист | |
Shadow Knights | id Software | Softdisk | дизайн/программирование | |
Rescue Rover 2 | id Software | Softdisk | программист | |
Rescue Rover | id Software | Softdisk | программист | |
Hovertank 3D | id Software | Softdisk | программист | |
Dangerous Dave in the Haunted Mansion | id Software | Softdisk | программист | |
Commander Keen: Invasion of the Vorticons | id Software | Apogee Software | программист | |
Slordax: The Unknown Enemy | Softdisk | Softdisk | программист | |
Catacomb II | Softdisk | Softdisk | разработчик | |
Catacomb | Softdisk | Softdisk | программист | |
Dark Designs II: Closing the Gate | Softdisk | Softdisk | программист/дизайнер | |
Dark Designs: Grelminar's Staff | Джон Кармак | Softdisk | разработчик | |
Tennis | Джон Кармак | Softdisk | разработчик | |
Wraith: The Devil's Demise | Джон Кармак | Nite Owl Productions | разработчик | |
Shadowforge | Джон Кармак | Nite Owl Productions | разработчик |
Семья
Жена — Кэтрин Анна Канг, бывший директор по развитию бизнеса в компании id Software. У них двое детей, 2004 и 2009 годов рождения.
Критика
В период после трагедии в средней школе Колумбайн в конце 1990-х, игры, созданные Кармаком, стали объектом общественного осуждения. ID Software была включена в список ответчиков по иску на сумму 130 миллионов долларов, так как было известно, что стрелки были поклонниками Doom и Quake. В ходе расследования некоторые эксперты утверждали, что эти игры могли служить для подростков тренировочными симуляторами, что якобы позволило им устроить стрельбу, не имея предыдущего опыта владения оружием. Тем не менее суд отверг данный иск.
Награды
В 1997 году Computer Gaming World поставил Джона Кармака на второе место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии за его вклад в развитие технологий.
В марте 2016 года Джон Кармак был представлен к специальной награде BAFTA Fellowship за вклад в игровую индустрию.