Кармак, Джон

Материал из wunipedia.wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску


Джон Д. Кармак II (англ. John D. Carmack II; род. 21 августа 1970 года, Канзас, США) — - американский разработчик компьютерных игр, инженер в областях информатики, аэрокосмической индустрии и виртуальной реальности; бизнесмен, сооснователь и соинвестор компаний id Software и Armadillo Aerospace.

Биография

Джон Кармак родился и вырос в штате Канзас. Его отец Стена Кармак был известным местным телеведущим. С раннего детства увлёкся компьютерными играми. Ещё в школьные годы учитель познакомил молодого парня с Apple II, и компьютер для него стал волшебным инструментом, точно исполняющим все задачи. В то время интернета ещё не существовало, и юный Джонди (полное имя - Джон Д. Кармак II) посещал библиотеку, где искал учебники по программированию и изучал их.

Джон написал свою первую программу, когда ему было примерно десять лет, и это произошло прямо в компьютерном магазине. За следующие несколько лет он углубленно занимался программированием и увлекался игрой Ultima. Однако книга Стивена Леви "Хакеры: Герои компьютерной революции" стала для него настоящим откровением. В этой книге описывались истории людей, которые изменили мир IT, их достижения, эксперименты и культура. Личности вроде Билла Гейтса, отчисленного из Гарварда, Стивов Джобса и Возняка, создателей Apple II, пронизывали книгу своими историями. Они были хакерами, как и многие другие, и они все были увлечены компьютерными играми.

После окончания школы молодой программист, следуя желанию своих родителей, поступил в Университет Миссури в Канзас-сити. Однако позже он осознал, что решение продолжить образование в этом учебном заведении было ошибкой. Несмотря на то что Джон выбрал курсы программирования, через несколько семестров он пришел к выводу, что университетская программа не приносит ему реальной пользы, и решил покинуть вуз.

После ухода из университета Джон решил стать фрилансером, используя свои подростковые навыки. Его карьера на фрилансе была краткой, и вскоре он присоединился к Apple. Однако недовольство зарплатой привело к его скорому уходу оттуда.

Джон Кармак устроился в Softdisc в Луизиане, где выпускали сборники программ. Среди коллег был Джон Ромеро, с которым они подружились и создали несколько игр. К команде присоединились Адриан Кармак (не родственник Джона) и Том Хилл. Обнаружив технологический пробел между приставками и ПК, Кармак придумал, как улучшить графику на компьютерах. Несмотря на отказы от Nintendo, команда начала разработку собственных игр, что привело к созданию ID Software.

Первыми заметными проектами стали Hovertank 3D, Commander Keen и Dangerous Dave. Стремясь революционизировать игровую сферу, Джон Кармак и Джон Ромеро разработали уникальный движок Wolfenstein 3d engine и основали бренд id Software. После этого они выпустили Wolfenstein 3D, который стал пионером среди шутеров от первого лица. Однако настоящий пик славы их ждал с релизом DOOM в 1993 году.

В 2000 году Джон Кармак основал компанию Armadillo Aerospace с целью разработки космических кораблей. Однако несмотря на его усилия, он не смог опередить Илона Маска в этой сфере. Проблемы с ракетами привели к временной приостановке активности компании, и в 2015 году её приобрели другие инвесторы.

В 2003 году Джон Кармак принял участие в создании книги , хроники id Software и её участников.

В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе на лучший проект космического корабля, создаваемого частной компанией, Кармак начал работать в id Software над новым движком id Tech 5 для будущих игр Rage и Doom 4.

В 2008 году команда, которую возглавлял Джон Кармак, выиграла первый этап конкурса Northrop Grumman Lunar Lander Challenge, опередив единственного конкурента, чей летательный аппарат перевернулся в воздухе и рухнул на землю.

В августе 2013 года Джон Кармак присоединяется к команде создателей Oculus Rift в качестве технического директора. В ноябре 2013 года Джон Кармак покинул id Software. Сообщил эту информацию директор студии Тим Виллитс, а также сам Джон в своём твиттере.

13 ноября 2019 года Джон Кармак объявил об уходе из проекта Oculus Rift, чтобы сконцентрироваться на собственном проекте по созданию сильного искусственного интеллекта

19 августа 2022 года Джон Кармак сообщил о привлечении 20 миллионов долларов для своего нового проекта в компании Keen Technologies, специализирующейся на AGI (искусственный общий интеллект). 16 декабря того же года Кармак ушел из Oculus, чтобы полностью сосредоточиться на разработках в Keen.


Технологии

Известные реализации алгоритмов:

  • (Commander Keen).
  • Ray casting (Hovertank 3D, Catacomb 3-D, Wolfenstein 3D).
  • Двоичное разбиение пространства (Doom, Quake).
  • Surface caching (Quake).
  • (Doom 3)
  • Мегатекстура (Rage).

Игровые проекты

Приведены в хронологическом порядке.

Дата выпуска Название Разработчик Издатель Должность
Rage id Software Bethesda Softworks технический директор
Wolfenstein Raven Software Activision Blizzard разработчик движка
Wolfenstein RPG id Software Electronic Arts разработчик
Enemy Territory: Quake Wars Splash Damage Activision программист
Orcs & Elves Fountainhead Entertainment Electronic Arts продюсер/программист/сценарист
Quake 4 Raven Software и id Software Activision технический директор
Doom RPG Fountainhead Entertainment id Software продюсер/программист
Doom 3: Resurrection of Evil Nerve Software Activision технический директор
Doom 3 id Software Activision технический директор
Return to Castle Wolfenstein Gray Matter Interactive, Nerve Software Activision технический директор
Quake III: Team Arena id Software Activision программист
Quake III Arena id Software Activision программист
Quake II id Software Activision программист
Doom 64 Midway Games Midway Games программист
Quake id Software id Software программист
Strife Rogue Entertainment Velocity разработчик движка
Hexen Raven Software id Software разработчик 3D-движка
Final Doom id Software GT Interactive программист
Heretic Raven Software id Software разработчик движка
Doom II: Hell on Earth id Software GT Interactive программист
Doom id Software id Software программист
Shadowcaster Raven Software Origin Systems разработчик 3D-движка
Spear of Destiny id Software Apogee Software разработчик программного обеспечения
Wolfenstein 3D id Software Apogee Software программист
Catacomb 3-D id Software Softdisk программист
Commander Keen: Aliens Ate My Babysitter! id Software FormGen программист
Commander Keen: Goodbye Galaxy! id Software Apogee Software программист
Commander Keen: Keen Dreams id Software Softdisk программист
Shadow Knights id Software Softdisk дизайн/программирование
Rescue Rover 2 id Software Softdisk программист
Rescue Rover id Software Softdisk программист
Hovertank 3D id Software Softdisk программист
Dangerous Dave in the Haunted Mansion id Software Softdisk программист
Commander Keen: Invasion of the Vorticons id Software Apogee Software программист
Slordax: The Unknown Enemy Softdisk Softdisk программист
Catacomb II Softdisk Softdisk разработчик
Catacomb Softdisk Softdisk программист
Dark Designs II: Closing the Gate Softdisk Softdisk программист/дизайнер
Dark Designs: Grelminar's Staff Джон Кармак Softdisk разработчик
Tennis Джон Кармак Softdisk разработчик
Wraith: The Devil's Demise Джон Кармак Nite Owl Productions разработчик
Shadowforge Джон Кармак Nite Owl Productions разработчик

Семья

Жена — Кэтрин Анна Канг, бывший директор по развитию бизнеса в компании id Software. У них двое детей, 2004 и 2009 годов рождения.

Критика

В период после трагедии в средней школе Колумбайн в конце 1990-х, игры, созданные Кармаком, стали объектом общественного осуждения. ID Software была включена в список ответчиков по иску на сумму 130 миллионов долларов, так как было известно, что стрелки были поклонниками Doom и Quake. В ходе расследования некоторые эксперты утверждали, что эти игры могли служить для подростков тренировочными симуляторами, что якобы позволило им устроить стрельбу, не имея предыдущего опыта владения оружием. Тем не менее суд отверг данный иск.

Награды

В 1997 году Computer Gaming World поставил Джона Кармака на второе место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии за его вклад в развитие технологий.

В марте 2016 года Джон Кармак был представлен к специальной награде BAFTA Fellowship за вклад в игровую индустрию.


Примечания

Литература

Ссылки