Кармак, Джон: различия между версиями
p>InternetArchiveBot (Спасено источников — 4, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.8.6) |
p>InternetArchiveBot (Спасено источников — 4, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.8.6) |
(нет различий)
|
Версия от 10:59, 5 апреля 2022
Джон Д. Кармак II (; род. , Канзас, США) — американский разработчик компьютерных игр; инженер в областях информатики, аэрокосмической техники и виртуальной реальности; предприниматель, соучредитель и совладелец компаний id Software и Armadillo Aerospace. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре FPS — Wolfenstein 3D, Doom, Quake, — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали популярности этого жанра в 1990-х годах.
Джон Кармак не является родственником Эдриана Кармака, одного из соучредителей id Software.
Имя Джона Кармака помещено в . В 1997 году Computer Gaming World поставил Джона Кармака на второе место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии за его вклад в развитие технологий.
Биография
Кармак, сын телеведущего местных новостей, Стэна Кармака, вырос в штате Канзас и с ранних лет интересовался компьютерными технологиями. В книге Дэвида Кашнера Masters of Doom описано следующее: «В возрасте 14 лет Кармак помог группе детей проникнуть в школу в неурочное время с целью кражи компьютеров Apple II, но во время взлома сработала бесшумная сигнализация. Джон был арестован и направлен на консультацию к психологу (отчёт врача заключал „отсутствие у Джона сопереживания к другим людям“) и приговорён к 1 году пребывания в доме для так называемых „сложных“ детей». На вопрос «Если бы тебя тогда не поймали, ты бы сделал это ещё раз?» Джон отвечал: «Да, возможно…» Однако во время предоставления врачебного заключения терапевт решил опустить слова «Если бы тебя тогда не поймали» в своём заявлении. В течение двух семестров учился в университете Миссури (Канзас-Сити), после чего начал карьеру независимого программиста.
В 2000 году Кармак учредил компанию Armadillo Aerospace, предназначенную для создания космических аппаратов.
В 2003 году Джон Кармак принял участие в создании книги , хроники id Software и её участников.
В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе на лучший проект космического корабля, создаваемого частной компанией, Кармак начал работать в id Software над новым движком id Tech 5 для будущих игр Rage и Doom 4.
В 2008 году команда, которую возглавлял Джон Кармак, выиграла первый этап конкурса Northrop Grumman Lunar Lander Challenge, опередив единственного конкурента, чей летательный аппарат перевернулся в воздухе и рухнул на землю.
В августе 2013 года Джон Кармак присоединяется к команде создателей Oculus Rift в качестве технического директора. В ноябре 2013 года Джон Кармак покинул id Software. Сообщил эту информацию директор студии Тим Виллитс, а также сам Джон в своём твиттере.
В марте 2016 года Джон Кармак был представлен к специальной награде BAFTA Fellowship за вклад в игровую индустрию.
13 ноября 2019 года Джон Кармак объявил об уходе из проекта Oculus Rift, чтобы сконцентрироваться на собственном проекте по созданию сильного искусственного интеллекта
Технологии
Известные реализации алгоритмов:
- (Commander Keen).
- Ray casting (Hovertank 3D, Catacomb 3-D, Wolfenstein 3D).
- Двоичное разбиение пространства (Doom, Quake).
- Surface caching (Quake).
- (Doom 3)
- Мегатекстура (Rage).
Игровые проекты
Приведены в хронологическом порядке.
Дата выпуска | Название | Разработчик | Издатель | Должность |
---|---|---|---|---|
Rage | id Software | Bethesda Softworks | технический директор | |
Wolfenstein | Raven Software | Activision Blizzard | разработчик движка | |
Wolfenstein RPG | id Software | Electronic Arts | разработчик | |
Enemy Territory: Quake Wars | Splash Damage | Activision | программист | |
Orcs & Elves | Fountainhead Entertainment | Electronic Arts | продюсер/программист/сценарист | |
Quake 4 | Raven Software и id Software | Activision | технический директор | |
Doom RPG | Fountainhead Entertainment | id Software | продюсер/программист | |
Doom 3: Resurrection of Evil | Nerve Software | Activision | технический директор | |
Doom 3 | id Software | Activision | технический директор | |
Return to Castle Wolfenstein | Gray Matter Interactive, Nerve Software | Activision | технический директор | |
Quake III: Team Arena | id Software | Activision | программист | |
Quake III Arena | id Software | Activision | программист | |
Quake II | id Software | Activision | программист | |
Doom 64 | Midway Games | Midway Games | программист | |
Quake | id Software | id Software | программист | |
Strife | Rogue Entertainment | Velocity | разработчик движка | |
Hexen | Raven Software | id Software | разработчик 3D-движка | |
Final Doom | id Software | GT Interactive | программист | |
Heretic | Raven Software | id Software | разработчик движка | |
Doom II: Hell on Earth | id Software | GT Interactive | программист | |
Doom | id Software | id Software | программист | |
Shadowcaster | Raven Software | Origin Systems | разработчик 3D-движка | |
Spear of Destiny | id Software | Apogee Software | разработчик программного обеспечения | |
Wolfenstein 3D | id Software | Apogee Software | программист | |
Catacomb 3-D | id Software | Softdisk | программист | |
Commander Keen: Aliens Ate My Babysitter! | id Software | FormGen | программист | |
Commander Keen: Goodbye Galaxy! | id Software | Apogee Software | программист | |
Commander Keen: Keen Dreams | id Software | Softdisk | программист | |
Shadow Knights | id Software | Softdisk | дизайн/программирование | |
Rescue Rover 2 | id Software | Softdisk | программист | |
Rescue Rover | id Software | Softdisk | программист | |
Hovertank 3D | id Software | Softdisk | программист | |
Dangerous Dave in the Haunted Mansion | id Software | Softdisk | программист | |
Commander Keen: Invasion of the Vorticons | id Software | Apogee Software | программист | |
Slordax: The Unknown Enemy | Softdisk | Softdisk | программист | |
Catacomb II | Softdisk | Softdisk | разработчик | |
Catacomb | Softdisk | Softdisk | программист | |
Dark Designs II: Closing the Gate | Softdisk | Softdisk | программист/дизайнер | |
Dark Designs: Grelminar's Staff | Джон Кармак | Softdisk | разработчик | |
Tennis | Джон Кармак | Softdisk | разработчик | |
Wraith: The Devil's Demise | Джон Кармак | Nite Owl Productions | разработчик | |
Shadowforge | Джон Кармак | Nite Owl Productions | разработчик |
Семья
Жена — Кэтрин Анна Канг, бывший директор по развитию бизнеса в компании id Software. У них двое детей, 2004 и 2009 годов рождения.