Кармак, Джон: различия между версиями

Материал из wunipedia.wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Admin (обсуждение | вклад)
м (2 версии импортировано)
Admin (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:




'''Джон Д. Кармак II''' (; род. , [[Канзас]], [[Соединённые Штаты Америки|США]]) — американский разработчик [[Компьютерная игра|компьютерных игр]]; инженер в областях информатики, [[Аэрокосмическая техника|аэрокосмической техники]] и [[Виртуальная реальность|виртуальной реальности]]; предприниматель, соучредитель и совладелец компаний [[id Software]] и [[Armadillo Aerospace]]. В [[1991 год]]у Кармак стал одним из основателей компании [[id Software]], которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре [[Шутер от первого лица|FPS]] — ''[[Wolfenstein 3D]]'', ''[[Doom (игра, 1993)|Doom]]'', ''[[Quake (серия игр)|Quake]]'', — [[Ведущий программист|ведущим программистом]] которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения [[Ромеро, Джон|Джона Ромеро]] способствовали популярности этого жанра в [[1990-е годы|1990-х годах]].
'''Джон Д. Кармак II''' (англ. John D. Carmack II; род. 21 августа 1970 года, Канзас, США) — - американский разработчик компьютерных игр, инженер в областях информатики, аэрокосмической индустрии и виртуальной реальности; бизнесмен, сооснователь и соинвестор компаний id Software и Armadillo Aerospace.  


Джон Кармак не является родственником [[Кармак, Эдриан|Эдриана Кармака]], одного из соучредителей id Software.
== Биография ==
Джон Кармак родился и вырос в штате Канзас. Его отец Стена Кармак был известным местным телеведущим. С раннего детства увлёкся компьютерными играми. Ещё в школьные годы учитель познакомил молодого парня с Apple II, и компьютер для него стал волшебным инструментом, точно исполняющим все задачи. В то время интернета ещё не существовало, и юный Джонди (полное имя - Джон Д. Кармак II) посещал библиотеку, где искал учебники по программированию и изучал их.
 
Джон написал свою первую программу, когда ему было примерно десять лет, и это произошло прямо в компьютерном магазине. За следующие несколько лет он углубленно занимался программированием и увлекался игрой Ultima. Однако книга Стивена Леви "Хакеры: Герои компьютерной революции" стала для него настоящим откровением. В этой книге описывались истории людей, которые изменили мир IT, их достижения, эксперименты и культура. Личности вроде Билла Гейтса, отчисленного из Гарварда, Стивов Джобса и Возняка, создателей Apple II, пронизывали книгу своими историями. Они были хакерами, как и многие другие, и они все были увлечены компьютерными играми.
 
После окончания школы молодой программист, следуя желанию своих родителей, поступил в Университет Миссури в Канзас-сити. Однако позже он осознал, что решение продолжить образование в этом учебном заведении было ошибкой. Несмотря на то что Джон выбрал курсы программирования, через несколько семестров он пришел к выводу, что университетская программа не приносит ему реальной пользы, и решил покинуть вуз.
 
После ухода из университета Джон решил стать фрилансером, используя свои подростковые навыки. Его карьера на фрилансе была краткой, и вскоре он присоединился к Apple. Однако недовольство зарплатой привело к его скорому уходу оттуда.


Имя Джона Кармака помещено в . В 1997 году ''Computer Gaming World'' поставил Джона Кармака на второе место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии за его вклад в развитие технологий.
Джон Кармак устроился в Softdisc в Луизиане, где выпускали сборники программ. Среди коллег был Джон Ромеро, с которым они подружились и создали несколько игр. К команде присоединились Адриан Кармак (не родственник Джона) и Том Хилл. Обнаружив технологический пробел между приставками и ПК, Кармак придумал, как улучшить графику на компьютерах. Несмотря на отказы от Nintendo, команда начала разработку собственных игр, что привело к созданию ID Software.


== Биография ==
Первыми заметными проектами стали Hovertank 3D, Commander Keen и Dangerous Dave. Стремясь революционизировать игровую сферу, Джон Кармак и Джон Ромеро разработали уникальный движок Wolfenstein 3d engine и основали бренд id Software. После этого они выпустили Wolfenstein 3D, который стал пионером среди шутеров от первого лица. Однако настоящий пик славы их ждал с релизом DOOM в 1993 году.
Кармак, сын телеведущего местных новостей, Стэна Кармака, вырос в штате [[Канзас]] и с ранних лет интересовался компьютерными технологиями. В книге Дэвида Кашнера ''[[Masters of Doom]]'' описано следующее: «В возрасте 14 лет Кармак помог группе детей проникнуть в школу в неурочное время с целью кражи компьютеров [[Apple II]], но во время взлома сработала бесшумная сигнализация. Джон был арестован и направлен на консультацию к психологу (отчёт врача заключал „отсутствие у Джона сопереживания к другим людям“) и приговорён к 1 году пребывания в доме для так называемых „сложных“ детей». На вопрос «Если бы тебя тогда не поймали, ты бы сделал это ещё раз?» Джон отвечал: «Да, возможно…» Однако во время предоставления врачебного заключения терапевт решил опустить слова «Если бы тебя тогда не поймали» в своём заявлении. В течение двух семестров учился в [[Университет Миссури|университете Миссури]] ([[Канзас-Сити (Миссури)|Канзас-Сити]]), после чего начал карьеру независимого программиста.


В 2000 году Кармак учредил компанию [[Armadillo Aerospace]], предназначенную для создания космических аппаратов.
В 2000 году Джон Кармак основал компанию Armadillo Aerospace с целью разработки космических кораблей. Однако несмотря на его усилия, он не смог опередить Илона Маска в этой сфере. Проблемы с ракетами привели к временной приостановке активности компании, и в 2015 году её приобрели другие инвесторы.


В 2003 году Джон Кармак принял участие в создании книги , хроники [[id Software]] и её участников.
В 2003 году Джон Кармак принял участие в создании книги , хроники id Software и её участников.


В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе на лучший проект космического корабля, создаваемого частной компанией, Кармак начал работать в id Software над новым движком [[id Tech 5]] для будущих игр ''[[Rage (игра)|Rage]]'' и ''[[Doom 4]]''.
В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе на лучший проект космического корабля, создаваемого частной компанией, Кармак начал работать в id Software над новым движком id Tech 5 для будущих игр Rage и Doom 4.


В 2008 году команда, которую возглавлял Джон Кармак, выиграла первый этап конкурса Northrop Grumman Lunar Lander Challenge, опередив единственного конкурента, чей летательный аппарат перевернулся в воздухе и рухнул на землю.
В 2008 году команда, которую возглавлял Джон Кармак, выиграла первый этап конкурса Northrop Grumman Lunar Lander Challenge, опередив единственного конкурента, чей летательный аппарат перевернулся в воздухе и рухнул на землю.


В августе 2013 года Джон Кармак присоединяется к команде создателей [[Oculus Rift]] в качестве технического директора. В ноябре 2013 года Джон Кармак покинул id Software. Сообщил эту информацию директор студии [[Тим Виллитс]], а также сам Джон в своём твиттере.
В августе 2013 года Джон Кармак присоединяется к команде создателей Oculus Rift в качестве технического директора. В ноябре 2013 года Джон Кармак покинул id Software. Сообщил эту информацию директор студии Тим Виллитс, а также сам Джон в своём твиттере.
 


13 ноября 2019 года Джон Кармак объявил об уходе из проекта Oculus Rift, чтобы сконцентрироваться на собственном проекте по созданию сильного искусственного интеллекта


В марте 2016 года Джон Кармак был представлен к специальной награде [[BAFTA Academy Fellowship Award|BAFTA Fellowship]] за вклад в игровую индустрию.
19 августа 2022 года Джон Кармак сообщил о привлечении 20 миллионов долларов для своего нового проекта в компании Keen Technologies, специализирующейся на AGI (искусственный общий интеллект). 16 декабря того же года Кармак ушел из Oculus, чтобы полностью сосредоточиться на разработках в Keen.


13 ноября 2019 года Джон Кармак объявил об уходе из проекта Oculus Rift, чтобы сконцентрироваться на собственном проекте по созданию [[Сильный и слабый искусственные интеллекты|сильного искусственного интеллекта]]


== Технологии ==
== Технологии ==
Строка 299: Строка 304:


== Семья ==
== Семья ==
Жена — Кэтрин Анна Канг, бывший директор по развитию бизнеса в компании [[id Software]]. У них двое детей, 2004 и 2009 годов рождения.
Жена — Кэтрин Анна Канг, бывший директор по развитию бизнеса в компании id Software. У них двое детей, 2004 и 2009 годов рождения.
 
== Критика ==
 
В период после трагедии в средней школе Колумбайн в конце 1990-х, игры, созданные Кармаком, стали объектом общественного осуждения. ID Software была включена в список ответчиков по иску на сумму 130 миллионов долларов, так как было известно, что стрелки были поклонниками Doom и Quake. В ходе расследования некоторые эксперты утверждали, что эти игры могли служить для подростков тренировочными симуляторами, что якобы позволило им устроить стрельбу, не имея предыдущего опыта владения оружием. Тем не менее суд отверг данный иск.
 
== Награды ==
 
В 1997 году Computer Gaming World поставил Джона Кармака на второе место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии за его вклад в развитие технологий.
 
В марте 2016 года Джон Кармак был представлен к специальной награде BAFTA Fellowship за вклад в игровую индустрию.
 


== Примечания ==
== Примечания ==

Текущая версия от 07:45, 6 ноября 2023


Джон Д. Кармак II (англ. John D. Carmack II; род. 21 августа 1970 года, Канзас, США) — - американский разработчик компьютерных игр, инженер в областях информатики, аэрокосмической индустрии и виртуальной реальности; бизнесмен, сооснователь и соинвестор компаний id Software и Armadillo Aerospace.

Биография

Джон Кармак родился и вырос в штате Канзас. Его отец Стена Кармак был известным местным телеведущим. С раннего детства увлёкся компьютерными играми. Ещё в школьные годы учитель познакомил молодого парня с Apple II, и компьютер для него стал волшебным инструментом, точно исполняющим все задачи. В то время интернета ещё не существовало, и юный Джонди (полное имя - Джон Д. Кармак II) посещал библиотеку, где искал учебники по программированию и изучал их.

Джон написал свою первую программу, когда ему было примерно десять лет, и это произошло прямо в компьютерном магазине. За следующие несколько лет он углубленно занимался программированием и увлекался игрой Ultima. Однако книга Стивена Леви "Хакеры: Герои компьютерной революции" стала для него настоящим откровением. В этой книге описывались истории людей, которые изменили мир IT, их достижения, эксперименты и культура. Личности вроде Билла Гейтса, отчисленного из Гарварда, Стивов Джобса и Возняка, создателей Apple II, пронизывали книгу своими историями. Они были хакерами, как и многие другие, и они все были увлечены компьютерными играми.

После окончания школы молодой программист, следуя желанию своих родителей, поступил в Университет Миссури в Канзас-сити. Однако позже он осознал, что решение продолжить образование в этом учебном заведении было ошибкой. Несмотря на то что Джон выбрал курсы программирования, через несколько семестров он пришел к выводу, что университетская программа не приносит ему реальной пользы, и решил покинуть вуз.

После ухода из университета Джон решил стать фрилансером, используя свои подростковые навыки. Его карьера на фрилансе была краткой, и вскоре он присоединился к Apple. Однако недовольство зарплатой привело к его скорому уходу оттуда.

Джон Кармак устроился в Softdisc в Луизиане, где выпускали сборники программ. Среди коллег был Джон Ромеро, с которым они подружились и создали несколько игр. К команде присоединились Адриан Кармак (не родственник Джона) и Том Хилл. Обнаружив технологический пробел между приставками и ПК, Кармак придумал, как улучшить графику на компьютерах. Несмотря на отказы от Nintendo, команда начала разработку собственных игр, что привело к созданию ID Software.

Первыми заметными проектами стали Hovertank 3D, Commander Keen и Dangerous Dave. Стремясь революционизировать игровую сферу, Джон Кармак и Джон Ромеро разработали уникальный движок Wolfenstein 3d engine и основали бренд id Software. После этого они выпустили Wolfenstein 3D, который стал пионером среди шутеров от первого лица. Однако настоящий пик славы их ждал с релизом DOOM в 1993 году.

В 2000 году Джон Кармак основал компанию Armadillo Aerospace с целью разработки космических кораблей. Однако несмотря на его усилия, он не смог опередить Илона Маска в этой сфере. Проблемы с ракетами привели к временной приостановке активности компании, и в 2015 году её приобрели другие инвесторы.

В 2003 году Джон Кармак принял участие в создании книги , хроники id Software и её участников.

В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе на лучший проект космического корабля, создаваемого частной компанией, Кармак начал работать в id Software над новым движком id Tech 5 для будущих игр Rage и Doom 4.

В 2008 году команда, которую возглавлял Джон Кармак, выиграла первый этап конкурса Northrop Grumman Lunar Lander Challenge, опередив единственного конкурента, чей летательный аппарат перевернулся в воздухе и рухнул на землю.

В августе 2013 года Джон Кармак присоединяется к команде создателей Oculus Rift в качестве технического директора. В ноябре 2013 года Джон Кармак покинул id Software. Сообщил эту информацию директор студии Тим Виллитс, а также сам Джон в своём твиттере.

13 ноября 2019 года Джон Кармак объявил об уходе из проекта Oculus Rift, чтобы сконцентрироваться на собственном проекте по созданию сильного искусственного интеллекта

19 августа 2022 года Джон Кармак сообщил о привлечении 20 миллионов долларов для своего нового проекта в компании Keen Technologies, специализирующейся на AGI (искусственный общий интеллект). 16 декабря того же года Кармак ушел из Oculus, чтобы полностью сосредоточиться на разработках в Keen.


Технологии

Известные реализации алгоритмов:

  • (Commander Keen).
  • Ray casting (Hovertank 3D, Catacomb 3-D, Wolfenstein 3D).
  • Двоичное разбиение пространства (Doom, Quake).
  • Surface caching (Quake).
  • (Doom 3)
  • Мегатекстура (Rage).

Игровые проекты

Приведены в хронологическом порядке.

Дата выпуска Название Разработчик Издатель Должность
Rage id Software Bethesda Softworks технический директор
Wolfenstein Raven Software Activision Blizzard разработчик движка
Wolfenstein RPG id Software Electronic Arts разработчик
Enemy Territory: Quake Wars Splash Damage Activision программист
Orcs & Elves Fountainhead Entertainment Electronic Arts продюсер/программист/сценарист
Quake 4 Raven Software и id Software Activision технический директор
Doom RPG Fountainhead Entertainment id Software продюсер/программист
Doom 3: Resurrection of Evil Nerve Software Activision технический директор
Doom 3 id Software Activision технический директор
Return to Castle Wolfenstein Gray Matter Interactive, Nerve Software Activision технический директор
Quake III: Team Arena id Software Activision программист
Quake III Arena id Software Activision программист
Quake II id Software Activision программист
Doom 64 Midway Games Midway Games программист
Quake id Software id Software программист
Strife Rogue Entertainment Velocity разработчик движка
Hexen Raven Software id Software разработчик 3D-движка
Final Doom id Software GT Interactive программист
Heretic Raven Software id Software разработчик движка
Doom II: Hell on Earth id Software GT Interactive программист
Doom id Software id Software программист
Shadowcaster Raven Software Origin Systems разработчик 3D-движка
Spear of Destiny id Software Apogee Software разработчик программного обеспечения
Wolfenstein 3D id Software Apogee Software программист
Catacomb 3-D id Software Softdisk программист
Commander Keen: Aliens Ate My Babysitter! id Software FormGen программист
Commander Keen: Goodbye Galaxy! id Software Apogee Software программист
Commander Keen: Keen Dreams id Software Softdisk программист
Shadow Knights id Software Softdisk дизайн/программирование
Rescue Rover 2 id Software Softdisk программист
Rescue Rover id Software Softdisk программист
Hovertank 3D id Software Softdisk программист
Dangerous Dave in the Haunted Mansion id Software Softdisk программист
Commander Keen: Invasion of the Vorticons id Software Apogee Software программист
Slordax: The Unknown Enemy Softdisk Softdisk программист
Catacomb II Softdisk Softdisk разработчик
Catacomb Softdisk Softdisk программист
Dark Designs II: Closing the Gate Softdisk Softdisk программист/дизайнер
Dark Designs: Grelminar's Staff Джон Кармак Softdisk разработчик
Tennis Джон Кармак Softdisk разработчик
Wraith: The Devil's Demise Джон Кармак Nite Owl Productions разработчик
Shadowforge Джон Кармак Nite Owl Productions разработчик

Семья

Жена — Кэтрин Анна Канг, бывший директор по развитию бизнеса в компании id Software. У них двое детей, 2004 и 2009 годов рождения.

Критика

В период после трагедии в средней школе Колумбайн в конце 1990-х, игры, созданные Кармаком, стали объектом общественного осуждения. ID Software была включена в список ответчиков по иску на сумму 130 миллионов долларов, так как было известно, что стрелки были поклонниками Doom и Quake. В ходе расследования некоторые эксперты утверждали, что эти игры могли служить для подростков тренировочными симуляторами, что якобы позволило им устроить стрельбу, не имея предыдущего опыта владения оружием. Тем не менее суд отверг данный иск.

Награды

В 1997 году Computer Gaming World поставил Джона Кармака на второе место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии за его вклад в развитие технологий.

В марте 2016 года Джон Кармак был представлен к специальной награде BAFTA Fellowship за вклад в игровую индустрию.


Примечания

Литература

Ссылки